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| electron中调用DLL函数,函数的方法,返回值在函数参数中 以下是在Electron中调用DLL函数的示例源代码,其中方法和返回值作为函数参数传递:
 
 复制代码const ffi = require('ffi');
// 加载DLL
const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
  'myFunction': ['string', ['string', 'int', 'string']] // 定义函数签名
});
// 调用DLL函数
const myFunction = (inputString, inputValue, outputString) => {
  return myDll.myFunction(inputString, inputValue, outputString);
};
// 示例用法
let input = "Hello";
let value = 42;
let output = Buffer.alloc(256); // 为输出字符串分配缓冲区
myFunction(input, value, output);
console.log(output.toString('utf8')); // 输出结果
 在这段代码中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义函数签名,使用指定参数调用DLL函数,并输出结果。该示例演示了如何在Electron中调用DLL函数,将输入参数作为函数参数传递,并将输出作为字符串获取。
 
 
  
 以下为另外一个示例代码,
 
 以下是一个使用中文编写的示例,演示如何在Electron中调用DLL中的函数 `getgamelist` :
 
 复制代码const ffi = require('ffi');
 // 加载DLL
const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
  'getgamelist': ['void', ['int', 'string', 'string', 'string', 'string']]
});
 // 定义函数调用
const getgamelist= (nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult) => {
  myDll.getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
};
 // 示例用法
let nServerPort = 8080;
let sServerAddr = "127.0.0.1";
let sGameListFileName = "gameList.txt";
let sGamepromotionFlag = "promo";
let AResult = Buffer.alloc(256); // 分配缓冲区用于结果
getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
 console.log(AResult.toString('utf8')); // 输出结果
 在这个示例中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义了 `getgamelist` 函数的签名,调用该函数并输出结果。
 
 
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