多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
## 产品概述
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
专注于**多边形网格打包**的精灵图集工具。与传统矩形打包不同,本工具自动追踪每个精灵的 Alpha 轮廓,生成贴合形状的多边形网格(vertices + triangles),大幅减少图集中的透明像素浪费。输出 PNG 大图 + TexturePacker 兼容 JSON 元数据,供游戏引擎(Cocos2d / Unity / Phaser 等)直接加载使用。
**与 PngPacker 的区别:** PngPacker 采用矩形装箱 + Plist 格式输出,适合传统 Cocos2d 项目;SpriteSheetPacker 采用多边形网格 + JSON 格式输出,精灵渲染面积更小、GPU 填充率更低,适合追求极致性能的现代引擎项目。
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
## 核心功能
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| **FFDH 架子打包** | First Fit Decreasing Height 算法,按高度降序排列后逐行放置,紧凑高效 |
| **多图集输出** | 单张图集放不下时自动分页,输出 spritesheet0/1/2... 多组 PNG+JSON |
| **Alpha 裁剪** | 自动去除精灵四周透明像素,记录 trim 偏移,减少图集浪费 |
| **多边形网格** | 逐行扫描 Alpha 边界 → VW 简化 → 耳切三角化,输出 vertices/triangles |
| **旋转优化** | 可选开启,自动旋转精灵使宽≥高,提升空间利用率 |
| **POT 尺寸** | 可选强制 2 的幂次方(256/512/1024/2048),满足 GPU 纹理要求 |
| **手机版模式** | 一键限制最大宽高为 2048,适配移动端引擎 |
| **拖拽导入** | 支持将文件夹直接拖入窗口,自动设置输入/输出路径 |
| **批量递归** | 递归扫描子目录所有 PNG/BMP/JPG 文件 |
| **TexturePacker JSON** | 输出标准格式:frames(frame/rotated/trimmed/spriteSourceSize/sourceSize/vertices/verticesUV/triangles) + meta |
## 参数说明
| 参数 | 说明 | 默认值 |
|------|------|--------|
| 文件名称 | 输出文件名前缀 | spritesheet |
| 最大宽度 | 图集最大宽度(像素) | 2048 |
| 最大高度 | 图集最大高度(像素) | 4096 |
| 间距 | 精灵之间的像素间距 | 2 |
| 允许旋转 | 自动旋转精灵节省空间 | 关闭 |
| 裁剪透明边缘 | 去除四周透明像素 | 开启 |
| POT 尺寸 | 强制 2 的幂次方尺寸 | 关闭 |
| 手机版 | 限制最大宽高为 2048 | 关闭 |
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
多边形打包操作演示如下:
多边形精灵图集打包工具SpriteSheetPacker
推荐工具:
多边形精灵图集拆分工具SpriteSheetSplitter_依星源码资源网,依星资源网 -

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链接: https://pan.baidu.com/s/1B_RHGVKFINC1w5xXkvwyew 提取码: 2t5f
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