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最新传奇A3M2引擎全套源码

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  1. 2013.9-2014.1
  2. 1.增加新属性 基本完成  速度需要在客户端基础上完成
  3. 2.重写攻击算法  幸运-防御-攻击加成-抗性吸收-反弹  攻击过程  攻击过程还需要优化
  4. 3.新爆率效果
  5. 小/大爆率 小/大魔法概率 最低词缀数量 最大词缀数量  物品名字
  6. 例如
  7. 300/300 100/300 0 0 龙之戒指
  8.   #CHILD 300/300 RANDOM
  9.   (
  10. 300/300 100/300 0 0 龙之戒指
  11.   )
  12. 4.词缀效果  增加DB cizhui.db 仿照爆率 增加物品词缀库
  13. 例如
  14.   #CHILD 300/300 RANDOM
  15.   (
  16. 1/99 野熊之
  17. )

  18. 1/99 野熊之
  19. 5.增加魔法效果 魔法符文效果 火墙效果 需要继续写
  20. 6.重新部分魔法计算函数 主要是群体法术
  21. 7.重写新BUFF 主要6种 石化 断骨 减速 灼烧 禁魔 击退 除减速


  22. 还有完成
  23. 1.登陆器的构建 效果

  24. 2014.2.7
  25. 1.增加4种新状态(人物颜色的显示) 重写newbuffstart
  26. 2.准备修改BUFFMODE的写法 增加 bmagic字段标示BUFF的种类

  27. 2013.2.8
  28. 1.修正addbuff算法 增加buff.bmagic字段 标示BUFF种类
  29. 2.修改 神圣战甲术 幽灵盾 无极真气 诅咒术算法
  30. arrdefence arr诅咒
  31. 3.重新写 中毒的种类

  32.   POISON_DECHEALTH = 0; //中毒类型 - 绿毒     $80000000
  33.   POISON_DAMAGEARMOR = 1; //中毒类型 - 红毒   $40000000
  34.   POISON_LOCKSPELL = 2;                       $20000000
  35.   3                                           $10000000
  36.   POISON_DONTMOVE = 4;                        $08000000
  37.   POISON_STONE = 5; //麻痹                    $04000000
  38.   POISON_COBWEB = 6; //蛛网                   $02000000
  39.   STATE_BUBBLEDEFENCEUPEX = 7; //金刚护盾     $01000000
  40.   STATE_TRANSPARENT = 8; //隐身               $00800000
  41.   STATE_DEFENCEUP = 9; //加防(神圣战甲术)     $00400000
  42.   STATE_MAGDEFENCEUP = 10; //加魔(幽灵盾)     $00200000
  43.   STATE_BUBBLEDEFENCEUP = 11; //魔法盾        $00100000
  44.   STATE_REDSPEED = 12;   //减速               $00080000
  45.   STATE_JINMO = 13;      //禁魔               $00040000
  46.   STATE_REDPOWER = 14;   //断骨               $00020000
  47.   STATE_FIRE = 15;       //灼烧               $00010000

  48.   POISON_DECHEALTH = 0; //中毒类型 - 绿毒     $80000000
  49.   POISON_DAMAGEARMOR = 1; //中毒类型 - 红毒   $40000000
  50.   POISON_STONE = 2; //麻痹                    $20000000
  51.   POISON_COBWEB = 3; //蛛网                   $10000000
  52.   STATE_BUBBLEDEFENCEUPEX = 4; //金刚护盾     $08000000
  53.   STATE_TRANSPARENT = 5; //隐身               $04000000
  54.   STATE_BUBBLEDEFENCEUP = 6; //魔法盾         $02000000
  55.   STATE_REDSPEED = 7;   //减速                $01000000
  56.   STATE_JINMO = 8;      //禁魔                $00800000
  57.   STATE_REDPOWER = 9;   //断骨                $00400000
  58.   STATE_FIRE = 10;       //灼烧               $00200000
  59. 5.调整最大魔法数量为50个 同理增加人物保存数据长度
  60. 6.删除人物状态的保存 减少人物数据长度
  61. 7.修复友情攻击出错  攻击模式需要重写 具体 要求 .....
  62. 8.增加登陆器的BUFF效果
  63. 登陆器增加
  64. g_BuffArry: array[0..BUFFMAXNUM] of TCLIENTBUFFSHOW; //用户技能表
  65. 服务器增加
  66. procedure SendBuffShow(buffmagic: Byte; boMode: Boolean);
  67. PlayObject.SendDefMsg(SELF, SM_BUFFSHOW, BUFFITEMNUM,
  68.           TYPE,
  69.           VALUE,
  70.           TIME, '');
  71. 问题之一 playobject baseobject 通用一个函数的时候 首先调用哪个 示例 BUFFICON的改变

  72. 9.目前进度 服务端已经完成 客户端接收BUFF信息...
  73. 2014.2.9
  74. 1.重写并完成BUFF的客户端显

  75. procedure ClientUpdataBuffShow(buffmagic: Integer;bufftype, buffvalue,bufftime: Dword);

  76. 过程
  77. addbuff 时 sendbuffshow 具体见2014.2.8
  78. procedure ClientUpdataBuffShow(buffmagic: Integer;bufftype, buffvalue,bufftime: Dword);
  79. 接收数据 修改客户端 g_BuffArry
  80. 修改 TfrmMain.TimerRunTimer  计时工具  还需要修改 BUFF按BUFFMAGIC 来确定显示BUFF按钮的Visible
  81. 修改DTopStatusHIDEMODEMouseMove  继续需要修改
  82. 2.重写TPlayObject.ChangeStatusMode(nStatus: Integer; boMode: Boolean);函数
  83. status类型重设置
  84.   STATUS_HIDEMODE = 0;//隐身  2
  85.   STATUS_STONE = 1;//麻痹    1
  86.   STATUS_DAMAGEARMOR = 2;//红毒   3
  87.   STATUS_DECHEALTH = 3;//毒     4
  88.   STATUS_COBWEB = 4;//蛛网        5
  89.   STATUS_BUFF = 5;
  90.   STATUS_REDSPEED = 6;    //减速
  91.   STATUS_JINMO = 7;      //禁魔
  92.   STATUS_REDPOWER = 8;   //断骨
  93.   STATUS_FIRE = 9;       //灼烧
  94.   STATUS_ZHAN = 10;
  95.   STATUS_MO = 11;
  96.   STATUS_WUJI = 12;
  97.   STATUS_ZUZHOU = 13;
  98.   7个光环
  99.   GUANGHUAN1 = 14;

  100.   主要类型3个
  101.   1.BUFF         发送BUFF效果 按钮
  102.   2.中毒效果 隐身 麻痹 蛛网 灼烧 冰冻 断骨 禁魔
  103.   3.光环效果
  104.   删除 5种基本属性  exp power


  105. 删除 buff的占用bolean 后果未知
  106. 删除 STATUS_exp powerate  后期单独添加

  107. 3.登陆器增加按钮 重写BUFFbutton 增加至21个
  108.     DTopStatusHIDEMODE: TDButton;
  109.     DTopStatusSTONE: TDButton;
  110.     DTopStatusDAMAGEARMOR: TDButton;
  111.     DTopStatusDECHEALTH: TDButton;
  112.     DTopStatusCOBWEB: TDButton;
  113.     DTopStatusBUFF: TDButton;
  114.     DTopStatusREDSPEED: TDButton;
  115.     DTopStatusJINMO: TDButton;
  116.     DTopStatusREDPOWER: TDButton;
  117.     DTopStatusFIRE: TDButton;
  118.     DTopStatusZHAN: TDButton;
  119.     DTopStatusMO: TDButton;
  120.     DTopStatusWUJI: TDButton;
  121.     DTopStatusZUZHOU: TDButton;
  122.     DTopGuanghuanJinji
  123.     DTopGuanghuanBaoji
  124.     DTopGuanghuanPojia
  125.     DTopGuanghuanZhanggu
  126.     DTopGuanghuanXueren
  127.     DTopGuanghuanFengjian
  128.     DTopGuanghuanShenxian

  129. 增加BUFFICON.pak 显示BUFF按钮

  130. 4.重写毒的威力函数
  131. 绿毒  道术影响威力  point 影响时间
  132. 红毒  rate-威力 point-时间 未完成


  133. 2014.2.10
  134. 1.完成BUFF图标客户端显示  问题之一  死亡之后 复活 图标存在 诅咒术 负数的问题
  135. 2.修正 ADDBUFF status计算 增加时间和属性值的比较 取较大值
  136. 3.修正 BUFFMODE 删除 lasetime 和stutse计算一样
  137. 4.图标的消失计算,在客户端
  138. 5.药水叠加类BUFF消失问题 .....


  139. 2014.2.11
  140. 1.解决BUFF药水图标的问题 思路  客户端发送最长的一段BUFF的时间
  141. 2.修复BUFF点数为负的问题 思路 65536
  142. 3.重写magic.pas  重写光环 广泛运用到 baseobject
  143. 4.光环的效果BUG  和平模式附加 之后不加....
  144. 5.重要!!!光环的序号 stuse 注意顺序和差值
  145. 6.增加属性 百分 实数 的判断 在gro
  146. 7.增加减速属性
  147. if m_nState and $01000000 <> 0 then begin

  148. 8.研究加速的问题 这是一个比较大的问题 设计封挂  封挂设计 计算攻击速度的平均值


  149. 2014.2.12
  150. 1.技能效果 增加EFFECT 未完成
  151. 2.完善 attackstep  降低攻击威力 该插入哪里
  152. Attackstep(Baseobject, Targetobject: TBaseObject;
  153.   nLuckp, nAcp, naddp, natomp, ndanggep: Integer;
  154.   nLuckRate, nAcRate, nAddRate, nAtomRate, nDanggeRate: Word;
  155.   nstytle, attacktype, deftype: Byte;
  156.   boDeadliness, boLuck, boAc, boadd, boAtom, boDangge: Boolean): Integer;

  157.     if (Result > 0) and Assigned(Baseobject) then
  158.       Targetobject.SetLastHiter(Baseobject);

  159. True, False, True, False, True, True);
  160. True, False, True, True, True, True);

  161. 3.存在问题的怪物 月灵 TCriticalMon  TElectronicScolpionMon
  162. 4.麻痹怪物问题 爆裂蜘蛛爆炸问题 虹膜谢伟  150 火龙 109 mon3 修复
  163. TCriticalMon
  164. 5.减速对怪物无效  增加 WideAttack BaseLongAttackTarget BaseLongMsgTarget  的元素判断 需要后座
  165. 6.仅仅针对到506
  166. 7.mon4.pak不存在 557 普通攻击威力问日
  167. 8.问题  装备消失后  属性不变

  168. 2104.2.13
  169. 重新所有怪物的攻击
  170. 0.修复激光  地狱火的威力
  171. 1.沃玛教主暂时不变
  172. 2、点僵尸攻击方向有问题
  173. 5.雪域卫士攻击设定 20%概率重击
  174. 6.神兽 修复强化的显示
  175. 7.火龙卫士 没有修改 攻击效果 加速
  176. 8.修改到神兽

  177. 2014.2.14
  178. 1.触龙神的攻击计算
  179. 2.修复爆裂蜘蛛

  180. 3.需要对新怪物进行全局的规划

  181. 2013.2.15
  182. 1.修改
  183. BaseAttackTarget(nCmd;AtomType,AttackMode:Byte;AttackPower:Integer)
  184. BaseAttackTarget(SM_HIT,Atom_An,0)
  185. 2.255  雪域天将攻击效果  随机单体麻痹 近程物理  群体魔法
  186. 3.557有问题
  187. 4.整理怪物数据

  188. 2014.2.16
  189. 1.增加怪物显示 mon1-mon14
  190. 2.增加怪物类型 601 602 603 604 605

  191. 2013.2.17
  192. 1.重写怪物的攻击代码

  193. 1.普通攻击  81
  194. 2.修改攻击模式 删除挖东西的模式


  195. 攻击模式
  196. 1.普通1格攻击
  197. 2.魔法1格攻击
  198. 3.多格攻击
  199. 3.范围攻击
  200. 赤月怪物少一破

  201. 81  普通攻击 810
  202. 82  魔法攻击
  203. 83 2 中毒 毒蜘蛛
  204. 84 2 不中毒
  205. 85  食人花
  206. 86  电僵尸

  207. 88  防火 正常 沃玛系

  208. 89  麻痹系怪物 不破隐身
  209. 90  麻痹系怪物 破隐身

  210. 91  扔斧子骷髅
  211. 92  暗黑战士
  212. 93  弓箭手

  213. 94 挖地僵尸
  214. 95  复活僵尸

  215. 96  角鹰
  216. 97  幻影蜘蛛
  217. 98  爆裂蜘蛛
  218. 99  新攻击类型

  219. 100  祖玛卫士
  220. 101  紫雷祖玛  
  221. 102  激光雷炎  新类型
  222. 104  4格激光雷炎
  223. 105  雪域战将  范围攻击  敌人左边为准
  224. 106  雪域侍卫  4格 冰
  225. 107  雪域卫士
  226. 108  雪域力士
  227. 109  虹膜谢伟
  228. 109  紧张蜘蛛
  229. 110 111 112 雪域三怪
  230. 113  狐狸武士
  231. 四格攻击



  232. BOSS类型
  233. 1.


  234. 删除绿毒蜘蛛

  235. 2014.2.18
  236. 攻击方式放在老一层里面
  237. 企鹅 需要重写下  找目标
  238. 增加几个方面 对于怪物的设置

  239. 2014.2.19
  240. 1.新增几类攻击
  241. 2.增加攻击的更多函数

  242. m_btDirection := GetNextDirection(m_nCurrX, m_nCurrY, m_TargetCret.m_nCurrX, m_TargetCret.m_nCurrY);

  243. 2014.2.20
  244. 1.研究怪物怎么使用人的魔法  失败!!!
  245. 2.增加 冰咆哮蜘蛛  寒冰三魔法怪物

  246. 2014.2.21-2014.2.25
  247. 重新设定怪物攻击代码
  248. 需要修改的问题
  249. 1.单远程怪物可以设计避敌
  250. 2.优化判定的执行效率


  251. 2014.2.26-3.15
  252. 增加所有韩服怪物特效
  253. 2.优化全部攻击实现形式

  254. 需要注意的问题
  255. run程序执行的效率 避免无限执行的情况

  256. 2014.3.20-2014.4.10
  257. 完成地图模式的兼容
  258. 新建一个Anubis的专用地图
  259. 已经兼容全部盛大新地图 除却最新的2013 韩服地图 老地图
  260. 新建一个地图转换器 可以转换所有的地图
  261. 问题
  262. 1.一个幽灵船的地图无法实现随机移动
  263. 2.服务端读取盛大新地图出现问题 字节数
  264. 3.需要学习内存流的写法
  265. 4.地图门的问题
  266. 5.盛大新地图的破解 4.16 完成破解

  267. 2014.4.11-2014.
  268. 优化人物的攻击算法
  269. 1.攻击的实现过程
  270. 1.ClientAttack
  271.   -ClientHitXY
  272.    -AttackDir
  273.     -_Attack
  274.      _ShuckDamage
  275.       _DamageHealth
  276.    
  277. 写魔法
  278. 新增人物若干状态
  279. 问题
  280. 1.激光电影 的加粗效果 16个方位的攻击
  281. 2.其他暂无

  282. 4-6
  283. 1.UI设计
  284. 2.新的攻击算法
  285.   设定全新的攻击函数
  286.   优化全部怪物的攻击函数

  287. 3.重写爆率和词缀文件 减少数量
  288. 4.重写魔法设计

  289. 物品备注
  290. stdmode   shape
  291. 2          3   

复制代码


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