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[游戏架设教程] [传奇技术]GOM引擎传奇角色名称限制2位数参数设置

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22013
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GOM引擎传奇角色名称限制2位数参数设置

[传奇技术]GOM引擎传奇角色名称限制2位数参数设置

[传奇技术]GOM引擎传奇角色名称限制2位数参数设置

DBServer 中SelectClient
  1. // 创建新角色
  2. procedure TSelectClient.NewChr(sData: string; UserInfo: pTUserInfo);
  3. var
  4.   Data, sAccount, sChrName, sHair, sJob, sSex: string; // 角色相关数据
  5.   nCode: Integer;                                      // 返回结果代码
  6.   sMsg: string;                                        // 临时消息(未使用)
  7.   HumRecord: THumInfo;                                 // 角色信息结构体
  8.   I: Integer;
  9.   DefMsg: TDefaultMessage;                             // 默认消息结构体,用于反馈客户端
  10.   boNew: Boolean;                                      // 是否成功创建新角色
  11. begin
  12.   boNew := False;
  13.   nCode := -1; // 默认状态:未定义错误

  14.   // 是否允许创建角色
  15.   if g_boCanCreateHuman then begin
  16.     // 解码数据并依次取出账号、角色名、发型、职业、性别
  17.     Data := DecodeString(sData);
  18.     Data := GetValidStr3(Data, sAccount, ['/']);
  19.     Data := GetValidStr3(Data, sChrName, ['/']);
  20.     Data := GetValidStr3(Data, sHair, ['/']);
  21.     Data := GetValidStr3(Data, sJob, ['/']);
  22.     Data := GetValidStr3(Data, sSex, ['/']);

  23.     // 基础检查
  24.     if Trim(Data) <> '' then nCode := 0;
  25.     sChrName := Trim(sChrName);
  26.     if Length(sChrName) < 3 then nCode := 0;                // 名字太短
  27.     if not CheckDenyChrName(sChrName) then nCode := 2;       // 是否在黑名单
  28.     if not CheckChrName(sChrName) then nCode := 0;           // 是否是合法名字

  29.     // 去掉非法字符
  30.     for I := Length(sChrName) downto 1 do
  31.       if (not (sChrName[I] in TextChars)) then Delete(sChrName, I, 1);

  32.     // 检查是否包含敏感字符(过滤)
  33.     if CheckFilterNewHumanChrName(sChrName) then nCode := 2;

  34.     // 检查特殊符号
  35.     if (not g_boDenyChrName) and (nCode = -1) then
  36.       for I := 1 to Length(sChrName) do begin
  37.         if (sChrName[I] in [' ', '/', '@', '?', '''', '"', '\',
  38.                             '.', ',', ':', ';', '`', '~', '!',
  39.                             '#', '

  40. , '%', '^', '&', '*', '(', ')',
  41.                             '-', '_', '+', '=', '|', '[', '{', ']', '}']) then
  42.         begin
  43.           nCode := 0; // 包含非法符号
  44.           break;
  45.         end;
  46.       end;

  47.     // 检查是否禁止全数字名字
  48.     if (nCode = -1) and g_boForbidNumberName and CheckNumberName(sChrName) then
  49.       nCode := 6;

  50.     // 检查是否禁止全字母名字
  51.     if (nCode = -1) and g_boForbidLetterName and CheckLetterName(sChrName) then
  52.       nCode := 7;

  53.     // ================== 检查数据库中是否已有该名字 ==================
  54.     if nCode = -1 then begin
  55.       try
  56.         g_HumCharDB.Lock;
  57.         if g_HumCharDB.Index(sChrName) >= 0 then nCode := 2; // 已存在
  58.       finally
  59.         g_HumCharDB.UnLock;
  60.       end;

  61.       try
  62.         g_HumDataDB.Lock;
  63.         if g_HumDataDB.Index(sChrName) >= 0 then nCode := 2; // 已存在
  64.       finally
  65.         g_HumDataDB.UnLock;
  66.       end;

  67.       // ================== 正式写入数据库,创建角色 ==================
  68.       if nCode = -1 then begin
  69.         try
  70.           if g_HumCharDB.Open then begin
  71.             // 检查账号下是否超过最大建角数
  72.             if g_HumCharDB.ChrCountOfAccount(sAccount) < g_nCreateChrNameCount then begin
  73.               FillChar(HumRecord, SizeOf(THumInfo), #0); // 清空结构体
  74.               HumRecord.Header.boIsHero := False;
  75.               HumRecord.Header.sName := sChrName;
  76.               HumRecord.Header.nSelectID := 0;
  77.               HumRecord.Header.boDeleted := False;

  78.               HumRecord.sChrName := sChrName;
  79.               HumRecord.sAccount := sAccount;
  80.               HumRecord.boDeleted := False;
  81.               HumRecord.boIsHero := False;
  82.               HumRecord.btCount := 0;

  83.               // 写入角色数据库
  84.               if HumRecord.Header.sName <> '' then
  85.                 if not g_HumCharDB.Add(@HumRecord) then
  86.                   nCode := 2   // 数据库添加失败
  87.                 else
  88.                   boNew := True; // 角色信息写入成功
  89.             end else
  90.               nCode := 3; // 超过建角数量
  91.           end;
  92.         finally
  93.           g_HumCharDB.Close;
  94.         end;

  95.         // ================== 新建角色数据 ==================
  96.         if (nCode = -1) and boNew then begin
  97.           if NewChrData(sChrName, Str_ToInt(sSex, 0), Str_ToInt(sJob, 0), Str_ToInt(sHair, 0)) then
  98.             nCode := 1 // 成功
  99.           else begin
  100.             // 如果建档失败,回滚数据库
  101.             if boNew then begin
  102.               try
  103.                 if g_HumCharDB.Open then begin
  104.                   g_HumCharDB.Delete(sChrName);
  105.                 end;
  106.               finally
  107.                 g_HumCharDB.Close;
  108.               end;
  109.             end;
  110.           end;
  111.         end else begin
  112.           // 如果建档失败,删除残留
  113.           if boNew then begin
  114.             try
  115.               if g_HumCharDB.Open then begin
  116.                 g_HumCharDB.Delete(sChrName);
  117.               end;
  118.             finally
  119.               g_HumCharDB.Close;
  120.             end;
  121.           end;
  122.           nCode := 4; // 创建失败
  123.         end;
  124.       end;
  125.     end;
  126.   end else
  127.     nCode := 5; // 禁止创建人物

  128.   // ================== 返回结果给客户端 ==================
  129.   if nCode = 1 then begin
  130.     DefMsg := MakeDefaultMsg(SM_NEWCHR_SUCCESS, 0, 0, 0, 0);
  131.   end else begin
  132.     DefMsg := MakeDefaultMsg(SM_NEWCHR_FAIL, nCode, 0, 0, 0);
  133.   end;
  134.   SendUserSocket(UserInfo.sConnID, EncodeMessage(DefMsg));
  135. end;
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