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基于MFC的单文档框架搭建的,在实现聊天系统客户端与服务器搭建与功能实现基础上,还增加了自己的想法,即MCI音乐播放器的功能

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发表于 昨天 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于MFC的单文档框架搭建的,在实现聊天系统客户端与服务器搭建与功能实现基础上,还增加了自己的想法,即MCI音乐播放器的功能
功能介绍
1、MCI播放器功能:
MCI播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MCI的基本知识而设计的。
本次设计简单,是建立在服务器客户端上构建的一个非模态对话框搭建的。
MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。它所支持的媒体格式包括avi、wav、mpeg等等。
作为关键核心的地方,我本次制作了一个简约风格的音乐播放器,并且放在了服务器上,可以实现边监听端口与客户端聊天,边听音乐。这样客户端的端口就需要制作成非模态对话框
2、基于TCP/IP协议的聊天功能
在这里,MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。
但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。提到CAsyncSocket类我们就要想到CSocket类。CSocket是MFC在CAsyncSocket基础上派生的一个同步阻塞Socket的封装类。在运作机理上它与CAsyncSocket类有很大不同。 Socket事件首先是作为一个消息发给CSocketWnd窗口对象,这个消息肯定需要经过线程消息队列的分发,最终CSocketWnd窗口对象收到这些消息就调用相应的回调函数(OnConnect()等)。
所以,CSocket在调用Connect()之后,如果返回一个WSAEWOULDBLOCK错误时,它马上进入一个消息循环,就是从当前线程的消息队列里取关心的消息,如果取到了WM_PAINT消息,则刷新窗口,如果取到的是Socket发来的消息,则根据Socket是否有操作错误码,调用相应的回调函数(OnConnect()等)。
而CAsyncSocket的Create()函数,除了创建了一个套接字以外,还创建了个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect()将这个SOCKET与该窗口对象关联,以让该窗口对象处理来自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收到事件之后,只是简单地回调CAsyncSocket::OnReceive(),CAsyncSocket::OnSend(),CAsyncSocket::OnAccept(),CAsyncSocket::OnConnect()等虚函数。所以CAsyncSocket的派生类,只需要在这些虚函数里添加发送和接收的代码。
这里,由于本次设计功能简单,并且无需考虑太多,所以使用的是CAsyncSocket类,这样既节约了设计时间,同时也方便了在程序设计上的布局与平台搭建,异步非阻塞更适合我本次设计的系统。
PS:源码在VS2019+WIN11下编译通过

基于MFC的单文档框架搭建的,在实现聊天系统客户端与服务器搭建与功能实现基础上,还增加了自己的想法,即M ...

基于MFC的单文档框架搭建的,在实现聊天系统客户端与服务器搭建与功能实现基础上,还增加了自己的想法,即M ...


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