| [传奇技术]让怪物暴率不受人物暴率加成的影响 
 有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下: 
 一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]#IF
 NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===
 #ACT
 AddTextListEx 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===
 
 #IF
 NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt END===
 #ACT
 WRITELINE 自定义爆率<$KillMonName>.txt 1000 END===
 
 #IF
 GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
 GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
 #ACT
 DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
 DEC N$结束行 1
 
 #IF
 LARGE N$结束行 0
 #ACT
 INC N$起始行 2
 LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>
 
 [@爆出]
 #IF
 #ACT
 GetRandomText 自定义爆率<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
 INC N$起始行 1
 
 #IF
 EQUAL <$STR(S$内容)> ""
 #ACT
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV S$概率 ""
 MOV S$概率1 ""
 MOV S$概率2 ""
 MOV S$物品 ""
 MOV S$数量 ""
 EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
 EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2
 
 #IF
 EQUAL <$STR(S$数量)> ""
 #ACT
 MOV S$数量 "1"
 
 #IF
 EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
 RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
 #ACT
 GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
 BREAK
 
 #IF
 RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
 #ACT
 MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
 
 
 
 二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServerMir200EnvirMarket_def自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
 稻草人.txt
 1/100    布衣(男)
 1/100    布衣(女)
 1/200    木剑
 1/30     金币 1000
 1/600    匕首
 1/600    乌木剑
 1/600    金项链
 1/600    古铜戒指
 1/600    铁手镯
 1/600    传统项链
 
 那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
 
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